onger Home PS4 Review – Κατά τη διάρκεια της καριέρας μου στο gaming, έπαιξα πολλά παιχνίδια βασισμένα σε αληθινά γεγονότα, τόσο μεγάλης κλίμακας όσο και εκείνα που περιστρέφονται γύρω από μικρότερες καταστάσεις. Ωστόσο, το No Longer Home είναι η πρώτη φορά που έπαιξα ένα παιχνίδι που διαφημίζεται ως ημι-αυτοβιογραφικό.
Έχοντας αυτό κατά νου, κάνει μερικά πράγματα διαφορετικά από τα περισσότερα παιχνίδια. Καλώς ή κακώς, το No Longer Home φέρνει στο τραπέζι κάτι ιδιαίτερο και συμπυκνωμένο.
No Longer Home Review (PS4)- Identity Through Minimalism, A Semi-Autobiography
Αυτή η ιστορία περιστρέφεται γύρω από δύο χαρακτήρες που ονομάζονται Bo και Ao, που ζουν με τους συγκάτοικους τους στο Νότιο Λονδίνο. Ο Bo έχει ζήσει στο Νότιο Λονδίνο όλη τους τη ζωή και ο Ao είναι εδώ από την Ιαπωνία για το σχολείο. Η εμπειρία παιχνιδιού διαρκεί μόνο περίπου δύο ώρες, ακόμα κι αν την απλώσετε αλληλεπιδρώντας με όλα όσα βλέπετε.
Εκτός από μερικές αναδρομές και μικρές πλευρές, η εμπειρία σας βλέπει τις τελευταίες μέρες του χρόνου του Bo και του Ao μαζί στο διαμέρισμα πριν ο Ao χρειαστεί να επιστρέψει στην Ιαπωνία. Το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας αναπολεί τον χρόνο που περάσατε μαζί σε συνδυασμό με τη λύπη που έρχεται με το να πάτε στο σχολείο, να μην ξέρετε τι σας επιφυλάσσει το μέλλον και να χάσετε έναν αγαπημένο σύντροφο.
Καθώς οι τελευταίες γραμμές έσβησαν από την οθόνη μου, δεν μπορούσα παρά να νιώσω απογοητευμένος – όχι από το ίδιο το παιχνίδι, αλλά από την πραγματικότητα αυτού που θέλει να μεταφέρει. Αρχικά, νόμιζα ότι το ίδιο το No Longer Home δημιούργησε αυτή την απογοήτευση μόνο και μόνο επειδή όλα όσα προσφέρει το παιχνίδι τραβούν μόνο αρκετή προσοχή για να σας κρατήσουν μπροστά.
Ωστόσο, είναι στο χέρι σας να νιώσετε πώς θέλετε να νιώσετε στο τέλος. Το παιχνίδι δεν βασίζεται σε συναισθηματισμούς όπως λυπημένη μουσική ή οπτικές ενδείξεις για να μιμηθεί αυτό το συναίσθημα από εσάς. Η εμπειρία εξαρτάται εξ ολοκλήρου από το πώς λαμβάνετε την πραγματικότητα της υπό εξέταση κατάστασης. Αντί να σας λέει πώς να αισθάνεστε, απλά σας δείχνει τα γεγονότα.
Αναζητώντας Εκείνη την Παγκόσμια Ευτυχία
Σε αυτό το σημείο, η ίδια η γραφή, ως επί το πλείστον, είναι σταθερή, με κάθε άτομο να εκφράζει τη δική του μοναδική γραπτή φωνή. Ορισμένα θέματα γίνονται λίγο βαριά, ειδικά κοντά στην αρχή, αλλά όλα αυτά εξακολουθούν να φαίνονται φυσικά στους χαρακτήρες. Στην αρχή, η σχέση είναι καινούργια και γενικά θέλεις να κάνεις ό,τι μπορείς για να κρατήσεις αυτή τη στιγμή, ακόμα κι αν οδηγεί σε φασαρία.
Αυτοί οι δύο χαρακτήρες δεν αισθάνονται το status quo σε όλα τα μέτωπα: το επάγγελμα, την κοινωνική αντίληψη, τους ρόλους των φύλων ή το μέλλον. Αυτό όχι μόνο παραλληλίζει το σιωπηλό οπτικό στυλ, αλλά επίσης επηρεάζει άμεσα τον τρόπο με τον οποίο βλέπουν ένα διαφαινόμενο μέλλον που δεν τους βλέπει μαζί.
Διαβαίνοντας την ιστορία, δεν ένιωσα βαθιά αυτό το τελευταίο σημείο μέχρι να κυκλοφόρησαν οι τίτλοι κλεισίματος. Οι δημιουργοί περιλαμβάνουν μηνύματα που διοχετεύουν τα ίδια τα γεγονότα που έλαβαν χώρα στο παιχνίδι. Αυτό δημιουργεί διαφορετικό αντίκτυπο από το να βλέπεις απλώς μια κατάσταση. Σας υπενθυμίζει το αυτοβιογραφικό στοιχείο του παιχνιδιού, καθιστώντας τα όλα πιο απτά.
Ωστόσο, ήθελα περισσότερα. Αυτή η λαχτάρα για περισσότερα υφαίνει όμορφα και στην ιστορία. Ωστόσο, δεν μπορώ παρά να αισθάνομαι ότι μερικά από αυτά τα σύντομα σενάρια θα μπορούσαν να είχαν διαδραματιστεί περισσότερο για να τους δώσουν περισσότερη ώθηση και να ενισχύσουν αυτόν τον διαφαινόμενο διαχωρισμό μεταξύ των δύο.
Στοχαστικός Μινιμαλισμός
Αισθητικά, το No Longer Home δεν είναι τίποτα που ωθεί το υλικό. Οι χαρακτήρες απεικονίζονται περισσότερο ως καθορισμένα σχήματα αντί για λεπτομερή άτομα. Ταυτόχρονα, αυτό σας επιτρέπει να βλέπετε αυτά τα ασαφή σχήματα ως βάση για τις εμπειρίες σας.
Αυτή η έξυπνη τακτική με κράτησε σε σκέψεις για πολύ καιρό αφού έπαιξα το παιχνίδι για έναν λόγο: δεν θυμόμουν ένα ζωντανό οπτικό πράγμα για το παιχνίδι. Αντίθετα, αυτό που μου ήρθε είναι το σενάριο που απεικονίζει το παιχνίδι και η μελαγχολία που το συνοδεύει.
Εκτός από τους χαρακτήρες, οι ίδιες οι ρυθμίσεις συγκεντρώνουν λίγη περισσότερη λεπτομέρεια. Αυτή η αντιπαράθεση δημιουργεί ένα απτό σκηνικό με άυλους ανθρώπους που το κατοικούν, ενισχύοντας περαιτέρω το προηγούμενο σημείο μου.
Ακόμη πιο πέρα, οι ρυθμίσεις χρησιμεύουν ως μέσα μετάβασης από σενάριο σε σενάριο όπως ακριβώς βλέπετε στις σκηνικές παραγωγές. Τα στηρίγματα φόντου αποχωρίζονται, τα φώτα χαμηλώνουν και τα στηρίγματα μετακινούνται για να αλλάξουν τη ρύθμιση. Τις περισσότερες φορές, αυτές οι μεταβάσεις γίνονται αργά ενώ ο διάλογος συνεχίζεται, δίνοντάς σας αρκετό χρόνο για να διαβάσετε το διάλογο ενώ βιώνετε τη μετατόπιση.
Σε αυτή τη σημείωση, γράφονται όλοι οι διάλογοι. Δεν ακούγεται τίποτα. Αυτό κολλάει στην ενσυναισθητική ψευδαίσθηση που δημιουργούν οι αόριστοι χαρακτήρες, διατηρώντας όλο τον προφορικό λόγο και τις εικόνες σε αυτό το ενδιάμεσο μεταξύ της φαντασίας και της αντίληψής σας.
Αδιέξοδη αλληλεπίδραση
Το μεγαλύτερο μειονέκτημα στο No Longer Home είναι τα χειριστήρια του. Σε καμία περίπτωση δεν είναι ανάπηρα ή ακόμα και κακά. Ομοίως, ο τρόπος με τον οποίο λειτουργούν τα χειριστήρια αφήνει πάρα πολύ περιθώριο κινήσεων σε σχέση με αυτό που σας ζητάει το παιχνίδι. Σε γενικές γραμμές, μπορείτε να περπατήσετε μέχρι ό,τι θέλετε να αλληλεπιδράσετε και να πατήσετε Cross και λειτουργεί.
Περίπου το ένα τέταρτο του χρόνου, ωστόσο, επισημαίνεται ο λάθος στόχος και ο χαρακτήρας σας κινείται προς αυτόν τον στόχο. Σε κάθε ρύθμιση, όλα τα αλληλεπιδρώντα πράγματα έχουν μια γραμμή συνδεδεμένη με μια φυσαλίδα στην κορυφή του tonger Home PS4 Review – Κατά τη διάρκεια της καριέρας μου στο gaming, έπαιξα πολλά παιχνίδια βασισμένα σε αληθινά γεγονότα, τόσο μεγάλης κλίμακας όσο και εκείνα που περιστρέφονται γύρω από μικρότερες καταστάσεις. Ωστόσο, το No Longer Home είναι η πρώτη φορά που έπαιξα ένα παιχνίδι που διαφημίζεται ως ημι-αυτοβιογραφικό.
Έχοντας αυτό κατά νου, κάνει μερικά πράγματα διαφορετικά από τα περισσότερα παιχνίδια. Καλώς ή κακώς, το No Longer Home φέρνει στο τραπέζι κάτι ιδιαίτερο και συμπυκνωμένο.
No Longer Home Review (PS4)- Identity Through Minimalism, A Semi-Autobiography
Αυτή η ιστορία περιστρέφεται γύρω από δύο χαρακτήρες που ονομάζονται Bo και Ao, που ζουν με τους συγκάτοικους τους στο Νότιο Λονδίνο. Ο Bo έχει ζήσει στο Νότιο Λονδίνο όλη τους τη ζωή και ο Ao είναι εδώ από την Ιαπωνία για το σχολείο. Η εμπειρία παιχνιδιού διαρκεί μόνο περίπου δύο ώρες, ακόμα κι αν την απλώσετε αλληλεπιδρώντας με όλα όσα βλέπετε.
Εκτός από μερικές αναδρομές και μικρές πλευρές, η εμπειρία σας βλέπει τις τελευταίες μέρες του χρόνου του Bo και του Ao μαζί στο διαμέρισμα πριν ο Ao χρειαστεί να επιστρέψει στην Ιαπωνία. Το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας αναπολεί τον χρόνο που περάσατε μαζί σε συνδυασμό με τη λύπη που έρχεται με το να πάτε στο σχολείο, να μην ξέρετε τι σας επιφυλάσσει το μέλλον και να χάσετε έναν αγαπημένο σύντροφο.
Καθώς οι τελευταίες γραμμές έσβησαν από την οθόνη μου, δεν μπορούσα παρά να νιώσω απογοητευμένος – όχι από το ίδιο το παιχνίδι, αλλά από την πραγματικότητα αυτού που θέλει να μεταφέρει. Αρχικά, νόμιζα ότι το ίδιο το No Longer Home δημιούργησε αυτή την απογοήτευση μόνο και μόνο επειδή όλα όσα προσφέρει το παιχνίδι τραβούν μόνο αρκετή προσοχή για να σας κρατήσουν μπροστά.
Ωστόσο, είναι στο χέρι σας να νιώσετε πώς θέλετε να νιώσετε στο τέλος. Το παιχνίδι δεν βασίζεται σε συναισθηματισμούς όπως λυπημένη μουσική ή οπτικές ενδείξεις για να μιμηθεί αυτό το συναίσθημα από εσάς. Η εμπειρία εξαρτάται εξ ολοκλήρου από το πώς λαμβάνετε την πραγματικότητα της υπό εξέταση κατάστασης. Αντί να σας λέει πώς να αισθάνεστε, απλά σας δείχνει τα γεγονότα.
Αναζητώντας Εκείνη την Παγκόσμια Ευτυχία
Σε αυτό το σημείο, η ίδια η γραφή, ως επί το πλείστον, είναι σταθερή, με κάθε άτομο να εκφράζει τη δική του μοναδική γραπτή φωνή. Ορισμένα θέματα γίνονται λίγο βαριά, ειδικά κοντά στην αρχή, αλλά όλα αυτά εξακολουθούν να φαίνονται φυσικά στους χαρακτήρες. Στην αρχή, η σχέση είναι καινούργια και γενικά θέλεις να κάνεις ό,τι μπορείς για να κρατήσεις αυτή τη στιγμή, ακόμα κι αν οδηγεί σε φασαρία.
Αυτοί οι δύο χαρακτήρες δεν αισθάνονται το status quo σε όλα τα μέτωπα: το επάγγελμα, την κοινωνική αντίληψη, τους ρόλους των φύλων ή το μέλλον. Αυτό όχι μόνο παραλληλίζει το σιωπηλό οπτικό στυλ, αλλά επίσης επηρεάζει άμεσα τον τρόπο με τον οποίο βλέπουν ένα διαφαινόμενο μέλλον που δεν τους βλέπει μαζί.
Διαβαίνοντας την ιστορία, δεν ένιωσα βαθιά αυτό το τελευταίο σημείο μέχρι να κυκλοφόρησαν οι τίτλοι κλεισίματος. Οι δημιουργοί περιλαμβάνουν μηνύματα που διοχετεύουν τα ίδια τα γεγονότα που έλαβαν χώρα στο παιχνίδι. Αυτό δημιουργεί διαφορετικό αντίκτυπο από το να βλέπεις απλώς μια κατάσταση. Σας υπενθυμίζει το αυτοβιογραφικό στοιχείο του παιχνιδιού, καθιστώντας τα όλα πιο απτά.
Ωστόσο, ήθελα περισσότερα. Αυτή η λαχτάρα για περισσότερα υφαίνει όμορφα και στην ιστορία. Ωστόσο, δεν μπορώ παρά να αισθάνομαι ότι μερικά από αυτά τα σύντομα σενάρια θα μπορούσαν να είχαν διαδραματιστεί περισσότερο για να τους δώσουν περισσότερη ώθηση και να ενισχύσουν αυτόν τον διαφαινόμενο διαχωρισμό μεταξύ των δύο.
Στοχαστικός Μινιμαλισμός
Αισθητικά, το No Longer Home δεν είναι τίποτα που ωθεί το υλικό. Οι χαρακτήρες απεικονίζονται περισσότερο ως καθορισμένα σχήματα αντί για λεπτομερή άτομα. Ταυτόχρονα, αυτό σας επιτρέπει να βλέπετε αυτά τα ασαφή σχήματα ως βάση για τις εμπειρίες σας.
Αυτή η έξυπνη τακτική με κράτησε σε σκέψεις για πολύ καιρό αφού έπαιξα το παιχνίδι για έναν λόγο: δεν θυμόμουν ένα ζωντανό οπτικό πράγμα για το παιχνίδι. Αντίθετα, αυτό που μου ήρθε είναι το σενάριο που απεικονίζει το παιχνίδι και η μελαγχολία που το συνοδεύει.
Εκτός από τους χαρακτήρες, οι ίδιες οι ρυθμίσεις συγκεντρώνουν λίγη περισσότερη λεπτομέρεια. Αυτή η αντιπαράθεση δημιουργεί ένα απτό σκηνικό με άυλους ανθρώπους που το κατοικούν, ενισχύοντας περαιτέρω το προηγούμενο σημείο μου.
Ακόμη πιο πέρα, οι ρυθμίσεις χρησιμεύουν ως μέσα μετάβασης από σενάριο σε σενάριο όπως ακριβώς βλέπετε στις σκηνικές παραγωγές. Τα στηρίγματα φόντου αποχωρίζονται, τα φώτα χαμηλώνουν και τα στηρίγματα μετακινούνται για να αλλάξουν τη ρύθμιση. Τις περισσότερες φορές, αυτές οι μεταβάσεις γίνονται αργά ενώ ο διάλογος συνεχίζεται, δίνοντάς σας αρκετό χρόνο για να διαβάσετε το διάλογο ενώ βιώνετε τη μετατόπιση.
Σε αυτή τη σημείωση, γράφονται όλοι οι διάλογοι. Δεν ακούγεται τίποτα. Αυτό κολλάει στην ενσυναισθητική ψευδαίσθηση που δημιουργούν οι αόριστοι χαρακτήρες, διατηρώντας όλο τον προφορικό λόγο και τις εικόνες σε αυτό το ενδιάμεσο μεταξύ της φαντασίας και της αντίληψής σας.
Αδιέξοδη αλληλεπίδραση
Το μεγαλύτερο μειονέκτημα στο No Longer Home είναι τα χειριστήρια του. Σε καμία περίπτωση δεν είναι ανάπηρα ή ακόμα και κακά. Ομοίως, ο τρόπος με τον οποίο λειτουργούν τα χειριστήρια αφήνει πάρα πολύ περιθώριο κινήσεων σε σχέση με αυτό που σας ζητάει το παιχνίδι. Σε γενικές γραμμές, μπορείτε να περπατήσετε μέχρι ό,τι θέλετε να αλληλεπιδράσετε και να πατήσετε Cross και λειτουργεί.
Περίπου το ένα τέταρτο του χρόνου, ωστόσο, επισημαίνεται ο λάθος στόχος και ο χαρακτήρας σας κινείται προς αυτόν τον στόχο. Σε κάθε ρύθμιση, όλα τα αλληλεπιδρώντα πράγματα έχουν μια γραμμή συνδεδεμένη με μια φυσαλίδα στην κορυφή του t